глаза

Quand c'est ?

Нет, ну серьезно. Я открыла для себя крутейшего чувака, а он уже лет пять ничего грандиозного не выдает, и занимается далекими от музыки делами. Вообще это в моем вкусе, конечно, — узнать о группе или исполнителе ровно в тот момент, когда он исписался и уже не торт, и осознать, что он-то был вот буквально два-три года назад на коне, и на концерт можно было сходить, и с людьми обсудить музыкальные новинки, а не нафталиновую древность. Но тут как-то совсем обидно. 

Короче, Stromae-Стромай. Которого, как выяснилось, все мои друзья слушали (и не обмолвились, злодеи). Который «Алена даст» и «Папаутэ». Но лучшее в его творчестве, на мой вкус - клип «quand c'est?». С первого взгляда – квинтэссенция того, что ненавидит мой брат. Манерный мужик танцует на фоне белого экрана под французскую песню. Но если посмотреть повнимательнее…

Collapse )


глаза

Тарантино всегда радует

Все-таки мне больше нравится вариант перевода "Жили-были... в Голливуде"
Все-таки мне больше нравится вариант перевода "Жили-были... в Голливуде"

«Однажды... в Голливуде» не отпускает после просмотра уже несколько дней. К счастью, я где-то успела увидеть, что перед просмотром стоит ознакомиться с историей убийства Шэрон Тейт, но не прочла ни одной рецензии, поэтому была в оптимальном состоянии для этого фильма. 

Дальше буду дико спойлерить, поэтому если это кто-то вдруг случайно читает, не читайте.

Collapse )


глаза

О доступной недоступной среде

Россия – страна контрастов, это уж точно. На бумаге для каждого нового строящегося и любого реконструируемого объекта очень строго проверяется возможность доступа на объект маломобильных групп населения, в первую очередь, инвалидов, но к этим же группам населения относятся и мамы с колясками, например. И если у вас перепад между уровнем тротуара перед домом и полом парадной двадцать сантиметров, например, вам уже потребуется по нормам четырехметровый пандус. А если первый этаж здания расположен повыше, то пандусы рядом с лестницей на планах будут змеиться как сытые удавы, потому что нельзя делать участок пандуса, поднимающийся выше полуметра без разделительной площадки, а каждая площадка еще полтора метра длиной, да еще площадочка сверху и снизу, и все, нет конца этому безумию.

А также обязательно используются нескользящие материалы, двери, которые легко открыть (нормы прописывают допустимое усилие при открытии двери), всякие тактильные плиточки, цветные полосочки, специальные кнопочки и удобные перильца. И вот сначала я в составе проектной группы рисую все эти пандусы, удобные проходы по участку с минимальным уклоном, прописываю материалы отделки и высоту порожков. 

Collapse )



глаза

Сад ветвящихся дорожек в Детройте.

Два года назад я стояла перед, пожалуй, самым сложным в моей жизни выбором. Решиться на ещё одного спиногрыза, или рвануться покорять карьерные высоты. Выбор был сделан, и теперь я отдыхаю в декрете, подписывая статейки. Шутка. В декрете свободное время у матерей обычно вместо сна, а в полусонном состоянии писать размышления куда легче, чем проводить расчеты и чертить узлы, поэтому про полноценную работу по специальности придется пока забыть года на полтора. И конечно, хоть я и ни о чем не жалею, я не могу не задуматься о том, как сложилась бы моя жизнь, сверни я на развилке в другую сторону.

Проблема выбора это вообще такая типичная проблема для XXI века. Ну, и до этого тоже не зря по гадалкам ходили, но сейчас возможностей и информации для отдельно взятого человека намного больше, а традиции становятся все слабее, мораль не черно-белая, а серая, и на что ориентироваться в принятии решений, вообще непонятно. 

И неудивительно, что писатели также задумываются о разных вариантах развития сюжета, а новый способ рассказать историю — создать компьютерную игру — позволяет как раз-таки очень наглядно изобразить, как может измениться жизнь персонажа после его выбора. Элементы интерактива сейчас добавляют почти во все игры, но Detroit: Become Human или Детройт: стать человеком, если по-русски, заруливает все созданные до этого интерактивные игры в минуса. И я докажу это, рассмотрев разные варианты сюжетных развилок. Тут будет много спойлеров, так что берегитесь, мои воображаемые читатели.

1. Параллельные вселенные (Выбор создает новую историю).

Одновременно и друзья, и враги. Я так расчувствовалась, что месяц эту картинку рисовала.

Ни в одной другой игре, фильме или книге (да, писатели тоже балуются интерактивом, спросите Фаулза) я подобного не видела. Все знающий интернет говорит, что существуют всякие японские визуальные романы и тому подобное. Но в массово популярной продукции это первый пример. Обычно для героя стряпаются обстоятельства, и его последовательно протаскивают через все локации и сцены. В лучших произведениях могут добавляться какие-то дополнительные веточки сценария, появятся новые миссии. В худших будут меняться незначительные детали и можно будет посмотреть другой финал. А тут выбор происходит буквально каждую секунду, а решающие развилки поставлены в середине игры, и после этого сюжет идет в совершенно разных направлениях. С учетом того, что героев, за которых можно играть, трое, конец эпопеи может быть просто кардинально разный. Вот совсем параллельные истории, другие локации, другие ситуации. Но каждый из вариантов продуман, проработан, насыщен деталями, экшн-сценами и сюжетными поворотами. Это то, что ставит игру особняком в своем жанре, заставляет игроков раз за разом проходить по новой сюжет, и за что хочется рукоплескать создателям.

Collapse )

В дни школьной юности я обожала Борхеса, его лаконичные, но полные таинственных образов рассказы. И самой волшебной, с привкусом трагической горечи, наполненной перезвоном китайских колокольчиков, была история «Сад ветвящихся дорожек». Я не хочу спойлерить этот рассказ тем, кто его не читал, поэтому скажу только: могла ли я тогда подумать, что я увижу этот самый сад своими глазами. 

глаза

Ода одной конкретной компьютерной игре Детройт: стать человеком

Фанаты. У всего на свете потенциально могут быть фанаты. Даже у какого-нибудь «одинокого фонаря на окраине Мурманска». Если сомневаетесь, просто заведите ему твиттер с регулярным обновлением постов. Верно и обратное – каждый из нас потенциально может стать одержимым. 

Ну и любое творение человеческого разума может кого-то свести с ума, а кто-то лишь холодно заметит «Ну ничо так, под пивко пойдет», а сам в это время будет плавиться от сильных чувств к другому произведению. Кто любит арбуз, а кто свиной хрящик, как говорится. 

Поэтому после оды компьютерным играм как жанру в целом, я хочу посвятить серию дифирамбов одной конкретной игре, по которой я млею уже полгода.Вот что меня так зацепило в игре про андроидов, в которую я даже не играла, а на ютубе прохождения смотрела, так как она для приставок, а приставки у меня нет, потому что я нищеброд и вообще мамаша в декрете, мне не до ваших игр, у меня тут сопливые носы не вытерты?

это Коннор, это Коннор, ну конечно, это Коннор. Нет, ну ладно, игра заслуживает интереса помимо него, сначала нужно сказать об объективных факторах.

Есть факторы вполне объективные. Они даже строгому критику с бокалом (подставьте сюда название изысканного и дорогого вина, я в них все равно не разбираюсь, причины выше) придутся по вкусу, и он сможет лаконично осветить их в разгромной статье для пущей объективности... Ой, строгие критики игры пока не обозревают… Ну окей, геймеру-задроту зайдут, и он накинет балльчиков игре в своем обзоре. Есть черты на любителя, для поклонников жанра. И есть глубоко личные причины, связанные с детскими переживаниями и тайными фетшами. Я пораскидала по этим трем спискам те причины любить Детройт, которые смогла найти.

Collapse )


глаза

Ода компьютерным играм

«Вы должны твёрдо помнить, что из всех искусств для нас важнейшим является кино», сказал один лысый картавый мужик в начале прошлого века, и по сей день этот тезис вполне обоснован. Как обыватель обращусь к Википедии (сноб внутри меня требует ссылки на научную литературу, но вот еще я буду его слушать), и посмотрю, что же такое киноискусство. Википедия угодливо подсказывает, что это «вид изобразительного искусства, произведения которого создаются при помощи движущихся изображений». И сразу же вспоминаются великие ленты, которые рассказывают удивительные атмосферные истории посредством визуального языка. Да, фильм действительно может быть настоящим произведением искусства. 

хичкок гарантирует это
Collapse )
глаза

Снеговики

Я очень люблю зиму во всех ее проявлениях, и снегопады, и вьюгу, и морозное солнце. Но это пока я сижу дома у тепленькой батареи и смотрю в окно. На улице я зиму совсем-совсем не люблю, можно даже сказать, с трудом терплю. Это все из-за неравномерного перепада температур – пальцы ног замерзают, шее от шарфа жарко, волосы под шапкой сбиваются в мерзкий клубок, а грудь продувает холодным ветром, брр.

А с эстетической точки зрения зима, конечно, очень даже хороша. А уж когда у меня появляется возможность самой украсить окружающий мир скульптурными группами, я никогда не премину ей воспользоваться. Жалко, что дни с подходящим снегом бывают не так часто, как хотелось бы, пару-тройку раз за зиму, и в прошлые года нередко получалось как в анекдоте про питерское лето – а я в этот день был на работе. Но когда у тебя появляются дети, лепка снеговиков становится почти обязательным зимним элементом, и ради нее можно с легким сердцем отодвинуть все насущие дела.

Недолговечность снеговиков придает им дополнительную прелесть, наверное, даже стоило бы хранить их только в памяти, но сложно удержаться и не сфотографировать дело своих рук, поэтому в эти зимние денечки захотелось собрать подборку за предыдущие года. Безвозвратно пропали только снежная рыба-кит и петух-василиск. И где-то на телефоне остался маленький Умка.
Collapse )
глаза

Благодетельные знания и мои приоритеты

В попытках побороть энтропию пишу списки дел. Пишу, значит, пишу, пытаюсь систематизировать, и что-то такой несуразный клубок получается! Главное от неглавного не отделить, очередность не выстроить, бросила все, сижу, плачу. Наплакалась - и давай Борхеса читать, "Аналитический язык Джона Уилкинса". А там такая офигенная классификация, ну один-в-один, как у меня выходит. Товарищ Борхес пишет, что это китайцы придумали, но брешет, конечно, сам все и выдумал, чтобы человеческую натуру раскрыть в очередной раз. И я тут же радостно забросила и списки составлять, и полезные дела делать, и села эту классификацию рисовать. Вот приоритеты и выстроились.

Классификация животных из китайской энциклопедии под названием «Небесная империя благодетельных знаний»


И кстати, несмотря на всю кажущуюся абсурдность приведенной классификации, она, возможно, вполне логична. По крайней мере, вот это исследование очень убедительно ее раскладывает по полочкам. И я вполне допускаю, что автор мог закладывать и такой смысл, ох уж эти постмодернистские игры с читателем. Впрочем, внезапное обретение смысла там, где его, казалось бы, не удалось найти, - это тоже еще одна точно подмеченная грань человеческой натуры (а есть ли у Борхеса что-то не офигенное и не точно подмеченное?).

И добавлю еще красивую цитату из окончания рассказа: "Человек знает, что в его душе есть оттенки более поразительные, многообразные и загадочные, чем краски осеннего леса… и, однако, он полагает, что эти оттенки во всех их смешениях и превращениях могут быть точно представлены произвольньм механизмом хрюканья и писка. Он полагает, что из нутра какого-нибудь биржевика действительно исходят звуки, способные выразить все тайны памяти и все муки желания" (Борхес пишет, что это из Честертона, но чой-то я сомневаюсь). Как-то и обнадеживающе, и обреченно звучит. Вроде и можно отыскать в себе эти поразительные оттенки, да попробуй еще их вырази, когда найдешь.
глаза

(no subject)

Родительство, особенно это касается периода, когда дети маленькие, как карусель. Если немного часов в день - весело, лампочки мигают, детский смех, всякие лошади-медведи игрушечные. А если изо дня в день, то голова кружится, слезть хочется, и даже когда на земле оказался, потом шатает и идти сложно.А со стороны смотреть или вспоминать потом снова весело. Лампочки мигают, лошади-медведи всякие.

Кажется, слезаю с карусели.